功能
人物 & AI
依托 Consciousness、The Beef 等模组的深度赋能,游戏原版的人物AI与NPC关系系统已完成彻底翻新,呈现出更具沉浸感的互动逻辑:
- NPC敌人在失去你的位置后,会启动记忆机制——要么牢牢记住你最后的方位,要么主动展开搜寻行动,让追踪过程充满策略博弈。
- 帮派火拼中,当敌方所剩无几时,援军可能突然抵达扭转局势;若援军未到,部分敌人会选择逃跑,低血量敌人也可能因胆怯溃逃。
- NPC 敌人现在可能会自主缴械。
- 加入了丰富的随机事件与互动场景,包括但不限于:帮派枪战、车内交火、商店抢劫、拦路劫道、NPC 呼救医疗援助等,让世界互动更立体。
- 碰撞NPC车辆后,对方的反应不再单一,可能出现愤怒理论、报警、甚至肢体冲突等多样化表现。
- 帮派成员具备仇恨记忆:若你招惹过他们,其会在一段时间内记恨你,再次相遇时会立刻呼叫同伙增援复仇;但若是通过狙击或暗杀等隐蔽手段行事,便可避免被识破。
警察响应
借助 RDE ,PEV DTAR 等模组,我们全面升级了 GTA5 中的警察系统,使其在响应速度、战术多样性和执法层级上都实现了质的飞跃。如今,洛圣都县治安官办公室、圣安地列斯州高速巡警、森林警察、博林布鲁克监狱守卫、FBI 安保警察以及国土安全局联邦保护服务等多支执法力量被悉数引入,构建起一个层次分明、分工明确的警务体系。
面对通缉犯时,警方将采用更加专业和复杂的战术手段——从精准执行 PIT 逼停技术、设伏围堵车辆,到布设路障与钉刺带等拦截设施,展现出高度组织化的执法能力。随着玩家罪行加剧,通缉等级不断上升,警方也会随之调高应对强度,最终甚至可能由军方直接介入处理。
当然,如果你选择成为一名冷血无情、刀枪不入的超级恶徒,在持续不断的暴力冲突中,城市中的执法资源将逐渐被你蚕食耗尽。这种设计不仅增强了游戏的挑战性,也让整个警察系统的反应机制更具动态感和真实感。
